No Reino Unido, a Vodaphone usou uma rede 5G para fazer uma chamada holográfica ao vivo. Eles enviaram uma imagem 3D de uma pessoa em Manchester para um fone de ouvido VR fora de Londres, onde a imagem foi projetada simultaneamente em um palco em frente a uma platéia ao vivo. A Verizon e a Korean Telecom também usaram uma rede 5G para permitir que um funcionário de Seul tenha uma conversa ao vivo com um holograma 3D de um funcionário de Nova York.
A difração de luz é usada para produzir uma imagem em um holograma. Uma lente é usada para focar uma ideia e, em seguida, as áreas claras, escuras e coloridas da imagem (vistas como luz refletida) são capturadas em filme ou em um sensor digital. Por outro lado, a holografia é um tipo de fotografia que captura a forma das ondas de luz à medida que elas refletem em um objeto. À medida que as ondas de luz colidem, elas causam interferência (da mesma forma que ondas de água interferem umas nas outras se você jogar duas pedras em um lago). Um holograma é criado gravando o padrão de interferência da onda de luz (um campo de luz).
Embora as imagens holográficas típicas tendam a ser tridimensionais, elas são essencialmente bidimensionais quando exibidas em uma tela plana de um monitor de computador ou projetadas em uma superfície plana como uma parede ou uma folha de vidro. Para ver a projeção, o espectador deve olhar diretamente (ou dentro de um estreito ângulo de visão) para a superfície plana. Embora a imagem pareça tridimensional, é uma projeção tridimensional em vez de um holograma.

Criando hologramas 3D, "nos quais uma cena 3-D é codificada em termos de difração óptica, transformada nos padrões de franja do holograma e depois convertida em um sinal para um modulador de luz espacial (SLM) e projetada em -tempo", acaba sendo uma tarefa difícil. 2 A Princesa Leia tem levado artistas nos últimos 40 anos a tentar construir hologramas 3D genuínos que possam ser projetados no ar — também conhecidos como "imagens volumétricas" — que podem ser vistos de todos os lados e têm 360-grau visual dimensionalidade.
A indústria também está lidando com os desafios de produzir conteúdo gerado por computador que pode ser exibido em formato holográfico 3D, além dos desafios ópticos de capturar e projetar hologramas 3D tirados de fotografias do mundo real. Modelos matemáticos de objetos 3D, como nuvem de pontos e algoritmos baseados em polígonos, podem ser usados, mas impõem uma carga computacional significativa em qualquer sistema de projeção holográfica.

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